Young Works, signaal 2 ‘Offline meets Online’

Mijn tweede signaal die ik presenteerde bij Young Works ging over de aankomende doorbraak van de QR codes.

Met de opkomst van de smartphone dat in 2010 zijn hoogtepunt bereikte werd informatie opzoeken makkelijker. We konden nu namelijk 24/7 contact hebben met alles en iedereen en altijd en overal informatie vandaan halen. Nu heel Nederland overgestapt is naar de smartphone, iedereen aan infobetias lijdt en gewend is om overal informatie te zoeken, ping en what’s app ingeburgerd is willen we meer. We willen er alles mee doen! We willen nog sneller informatie hebben en er nog minder moeite voor hoeven doen.

Dit signaal is misschien niet echt iets nieuws omdat het al lang bestaat maar zal dit jaar zich wel extreem gaan verspreiden door Nederland. In Japan, het land dat op technologie een aantal jaar voorloopt op de rest van de wereld zie dit verschijnsel al overal en in Nederland is het nu steeds meer in opkomst. Ik heb het hierover het ‘taggen’  of ook wel het scannen om de informatie te verkrijgen die je wilt hebben.

 

 

QR-code

De QR-code is niet iets nieuws. De streepjescode die je kunt scannen met je mobiel bestaat al sinds 1994. Zo nu en dan zie ik deze in eerste instantie mysterieuze codes op  posters zitten en ook NS werkt er sinds een jaartje mee maar verder zie je het in Nederland vrijwel niet en is het voor het grote publiek nog redelijk onbekend terrein. De ‘breaktrough’ is tot nu toe nog uitgebleven.

Ik ben er van overtuigd dat dit het jaar gaat worden van het scannen met je mobiel zoals bijvoorbeeld gebeurt bij de QR-code maar ook voor alternatieven hierop zoals stickybits en de interactieve stickers van google places.

 

 

 

 

 

 

Dit scannen heeft toekomstperspectief omdat we alles steeds sneller willen weten en wat is er makkelijker dan net als bij de tv te ‘zappen’ naar in dit geval een poster of object en de informatie meteen te hebben?

De telefoon is niet meer alleen om me te bellen. We willen 1 klein apparaatje waar we alles mee kunnen doen. Heel simpel en makkelijk. Daarnaast zijn de nieuwe generaties nieuwsgierig en dat is extra motivatie om erachter te komen waar die codes over gaan. Het is een leuke manier om offline met online te combineren.

 

 

 



Coolhunts, Instant Gratification

coolhunt 1, Waku Waku fastfood concept

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

what is it?

This sustainability fast food restaurant interior design concept is located in Hamburg’s city centre German. It’s designed by Ippolito Fleitz group. The product that are use in this restaurant are made from fairtrade-certified materials and you can only get healthy meals like salads and soups.

Why is it cool?

We live in a world where we want everything fast so this is for many people a way to eat something in a short of time. But we also want to be healthy. So we have a problem here because fastfood restaurants are known as unhealthy, fat and large percentage of calories. That’s fastfood according the most people. right? Waku Waku proves that food can be fast and be healthy at the same time! You choose, buy and eat your meal like every other fastfood restaurant but the products are different and more directed on the trends as sustainability, fairtrade and health.

signaal 1 YoungWorks, Gamefication

Een van de signalen die ik gevonden heb en vorige week bij YoungWorks gepresenteerd heb is ‘Gamefication’.

Persoonlijk hou ik niet van gamen. Ik kan niet begrijpen wat er leuk is aan doelloos mannetjes doodschieten of met een autotje rondjes racen. Maar goed, dat zal wel komen omdat ik een vrouw ben? Toen ik een tijdje geleden op dit begrip stuitte snapte ik er in eerste instantie de ballen niet van, maar wat wil je dan als antigamer. Toch ben ik me er verder in gaan verdiepen omdat ik altijd alles wil snappen. Uiteindelijk bleek het toch een zeer interessant begrip te zijn. Ik ben iedergeval heel anders tegen gamen aan gaan kijken!

wat is gamification?

Gamification is een soort van levenswijze waarbij men geen onderscheid kan maken tussen wat werkelijkheid is en wat geen werkelijkheid is. De lijn tussen virtueel en echt wordt zeg maar, dunner. Gamen wordt eigenlijk geïntegreerd in het dagelijks leven. Bij gamefication zijn 2 dingen belangrijk. Je moet het doen voor de lol en niet doen omdat je die extra punten wint zodat je naar de volgende level gaat ‘lees: verslaving’ en je wilt anderen helpen en jezelf verder ontwikkelen.

Klinkt misschien een beetje vaag, maar als je het spel ‘Evoke’ bekijkt zul je het waarschijnlijk wel snappen. Evoke is een heel goed en duidelijk voorbeeld van gamification.

Evoke it!

Een voorbeeld van een spel dat zich bezig houdt met gamification is EVOKE. Het is eigenlijk een soort mix van gamification, social media en crowdsourcing. Het doel van EVOKE is om op een speelsgewijze manier creatieve oplossingen te vinden voor maatschappelijke problemen van mensen over de gehele wereld. Top spelers kunnen zelfs echt belangrijk worden in the ‘real world’. Binnen de eerste drie maanden waagden al 50 bedrijfjes de overstap te maken van deze virtuele wereld naar de echte wereld!

 

 

 

 

 

 

 

Hoe werkt het?

Als je op de site komt en je aangemeld ben kun je een missie aannemen. Deze missie wordt                      weergegeven als een cartoon strip en is altijd een bestaand probleem! Er is dus iemand in de wereld die met dit probleem zit. Als je de missie hebt aangenomen moet je dit dus gaan oplossen. Je zult al je creativiteit moeten gebruiken om op oplossingen te komen. Heb jij de perfecte oplossing gevonden dan kun je steeds hoger in niveau komen en belangrijker worden. Zo belangrijk zelfs dat je in de ‘echte wereld’ zelfs gevraagd kan worden voor opdrachten.

De link met jongeren

We worden gemotiveerd op een manier die ons naast dat het iets oplevert ook nog vermaak geeft en we worden hierdoor gemotiveerd steeds beter te presteren. Het is namelijk leuk en wat leuk is motiveert ons sneller. Dit is iets wat goed past in de nieuwe generatie die prestatie gericht zijn.

Wij jongeren zijn verslaafd aan gamen. De nieuwe generaties zijn geboren met de Wii, Playstation, Xbox en noem maar op. We zijn prestatie gericht, creatief, verslaafd aan alles waar je een device voor nodig hebt. Doen liever alleen dingen waar we werkelijk iets voor terug zien en wat we leuk vinden want we leven in een drukke stressvolle maatschappij dus die tijd willen we zo goed en leuk mogelijk besteden.

Daarnaast heeft het ook potentie om in het onderwijs toegepast te worden. Had jij vroeger ook niet een leraar die alles boeiend kon vertellen? Op een leuke manier dat het niet saai was. Boeken interesseren ons niet, maak het boeiend, uitdagend, leuk en  laat ons ook echt het gevoel hebben dat we de toekomst zijn!

Lijkt jouw dit interessant? De link naar Evoke is http://www.urgentevoke.com/

Have fun!

Coolhunts, sustainabillity

Coolhunt 5, Wind-powered charge

 

 

 

 

 

 

 

 

 

what is it?

This Aero E by Lancy Cassidy device uses wind to power charge your mobile. Let the blasting draft come through your window and use it to charge your mobile phone with. 

why is this cool?

First, to be a little bit standard. You don’t need electricity to charge you mobile phone. But! Besides that,  you can use it everywhere because wind is almost everywhere. And powerpoints are not everwhere! so it’s not only another way to be eco-friendly but is has more profits then a normal powerpoint. So it has really future potency!

Dit is pas duurzaam leven

Ik denk niet na

Gewoon omdat het kan..

 

Niet denken gewoon doen

Waarom naar morgen kijken

Als het om nu gaat

 

Als ik de keuzes maak

Heb ik de controle

 

Toch?

 

Ik vrees de toekomst

Vergeet het verleden

 

Ik leef niet vooruit

Doe het met wat ik ben

 

Drang naar meer

Zal mijn ondergang zijn

 

Ik denk niet na

Gewoon omdat het moet?



Finale Holland’s next top deskresearcher

Yeahhh zit in het trendteam van YoungWorks!

Afgelopen dinsdag ben ik samen met de andere finalisten naar YoungWorks in Amsterdam geweest voor de finale van HNTD. De opdracht was om 2 signalen te presenteren die gericht zijn op jongeren. Hierbij moet je denken aan wat er speelt bij jongeren.

De twee signalen die ik presenteerde  gingen over ‘gamefication’. Dit is een nieuw soort van gamen versus social media & crowdsourcing,  en mijn tweede signaal was ’offline meets online’. Hierbij kun je denken aan de opkomst van o.a. de QR code. Ik zal deze twee signalen binnenkort nog  uitgebreider op mijn blog posten.

Het was echt super spannend en ik was ook wel een tikkeltje nerveus (zacht uitgedrukt) Desondanks was het echt een geweldige ervaring en was het super gezellig! De jury, die bestond uit  Bas Delmee en Maxime Rooijmans waren enthousiast over de resultaten die we afleverden en zij hebben uiteindelijk besloten om vier mensen door te laten gaan!  De komende tijd zal ik samen met Rosanne, Stijn en Anne het trendteam van YoungWorks gaan versterken!  Dus hou het vooral in de gaten!

Voor het artikel en de blog klik onderstaande link!

http://http://blog.youngworks.nl/youngworks/hollands-next-top-deskresearcher-de-finale

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.